Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'web разработка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • METORY.RU
    • Общий
    • доска обьявлений
  • Общий раздел
    • Промокоды
    • Аккаунты соц сетей
    • Компьютеры
    • web разработка
    • Програмирование
    • Сайты, скрипты, домены
    • Графика и дизайн
  • Технический раздел
    • Статьи
    • Вопрос-ответ
    • Необходимые действия для работы читов
  • Игротека
    • ARK SURVIVAL EVOLVED
    • Apex Legend
    • PUBG
    • PUBG LITE
    • PUBG MOBILE
    • RUST
    • WARZONE
    • Калибр
    • Warface
    • Escape from Tarkov
    • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
    • Fortnite
    • Battlefield V
    • GTA 5
    • Cs go
    • DOTA 2
    • World of Tanks
    • Сталкер 2
    • Overwatch
    • Minecraft
    • Xbox
    • cs 1.6
    • Браузерные игры
  • Лаборатория Хакера

Блоги

Без результатов

Без результатов

Группы продуктов

  • Вип продукция
  • VIP 1lvl
  • приватный чит тест

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено: 2 результата

  1. 1. echo быстрее чем print. Да и писать на одну букву меньше. Но скорее этот совет для общего развития. Большинство программистов используют echo. Прирост производительности минимален. И в серьезных проектах echo редко встречающаяся конструкция. Потому что вывод как правило сначала собирается, а потом выбрасывается. 2. Строки заключенные в одинарные кавычки ', а не в вдвойные " быстрее, потому что PHP ищет переменные внутри строк, заключенных в двойные кавычки. Заключайте строки в одинарные кавычки, когда в ней нет переменных. [статья] Визуально строки в одинарных кавычках читаются и воспринимаются лучше. Но когда это просто строки, а не переменные строки, соединенные с помощью конкатенации. В таком случае прирост производительности дают как раз переменные вставленные в строки, обрамленные двойными кавычками. К тому же увлечение конкатенацией выглядит нечитабельно. 3. Используйте sprintf вместо переменных, заключенных в двойные кавычки. Это примерно в 10 раз быстрее. [тест] Скорей всего это по причине того, что если использовать sprintf, то PHP обращается к С-функции sprintf. Что само собой быстрее чем если разбор строки будет производить сам PHP, написанный на С. Однако я не думаю что такой код будет достаточно легко воспринимаем. Возможно такое имеет смысл на очень высоконагруженных проектах, где ведется очень много работы со строками, и использование sprintf может дать ощутимый выйгрыш в производительности. Но я не представляю себе таких проектов. Обычно все валится в других местах. 4. Передавайте в echo несколько параметров, вместо того, чтобы использовать конкатенацию строк. [статья] Логично что это работает быстрее, за счет того что нет конкатенации, которая требует времени. А параметры один за другим выбрасываются в выходной поток. Насчет читабельности, мне лично множественные параметры читать удобней, чем конкатенацию, но возможно не всем так: echo $a, 'text', $b, 'more text'; // множественные параметры echo $a . 'text' . $b . 'text'; //конкатенация По примечанию eyes, по результатам теста phpbench.com, конкатенация константных строк для echo работает быстрее, чем если передавать их множественными параметрами 5. Не используйте вычисления числа элементов массива, длины строки и т.п., для определения последней итерации цикла в самом цикле. Установите максимальное значение для цикла for перед ним. Например: for ($x=0; $x < count($array); $x), вызывает count() при каждой итерации, используйте $max=count($array); перед циклом. ссылка [тест] Это давно известный факт. Тест показывает разницу в производительности в 10 раз. Если имеет место довольно большой массив данных, или подобные вычисления происходят часто, стоит задуматься. На читабельность не влияет никак.
  2. Описание: Веб-дизайн сегодня – это не просто внешний вид сайта, но и то, насколько сайтом удобно пользоваться, насколько он понятен целевой аудитории, как быстро посетитель ресурса достигает цели, с которой пришел сюда. Соответственно, и веб-дизайнер — это не просто тот, кто создает внешний вид сайта. Веб-дизайнер – это тот, кто проектирует и создает понятный и удобный для использования дизайн на основе анализа данных о целевой аудитории. - Что делает веб-дизайнер Веб-дизайнер создает макеты любых сайтов: визиток, лендингов, интернет-магазинов, корпоративных ресурсов и так далее. Кроме этого, он может заниматься созданием иконок и других изображений для веб-использования, логотипов и фирменного стиля компании, может создавать рекламные баннеры, шаблоны писем для email-рассылок и так далее. Рабочий процесс дизайнера выглядит следующим образом. Изначально дизайнер получает ТЗ (техническое задание на разработку сайта) от заказчика. В ТЗ указано, какой сайт нужно создать: для чего и как планируется его использовать, какую задачу должен решать ресурс, кем будут его основные посетители, с какой целью они будут заходит, какой контент должен быть размещен на сайте. Если какой-либо информации для создания дизайна не хватает, то дизайнер задает вопросы заказчику или самостоятельно проводит необходимое исследование. На данном этапе может быть полезно изучить сайты конкурентов, а также другие ресурсы в данной либо в смежных тематиках. Далее, после сбора необходимой информации и данных, дизайнер либо от руки на бумаге, либо в специальных программах делает прототипы будущего сайта. Прототипы сайта — схематическое, без дизайна, расположение информации и блоков на сайте. Как правило, делают несколько прототипов и выбирают один, наиболее подходящий. - Инструменты веб-дизайна В данной статье не будем подробно останавливаться на всех инструментах под различные платформы, которые существуют для веб-дизайнеров, потому как их очень много. Даже сайты с иконками, различной графикой для сайтов и Google Fonts — тоже, своего рода, инструменты для веб-дизайнера. Долгое время лидером и чуть ли не единственной массовой программой для создания макетов сайтов был Photoshop. Потом появился Sketch. Кто-то перешел на использование Sketch, кто-то остался на Photoshop. Но сегодня есть еще один очень хороший инструмент для создания дизайна, который хорошо зарекомендовал себя среди других инструментов и заслужил любовь многих дизайнеров — это Figma. Figma — это новая программа для веб-дизайнеров. С помощью нее можно создавать не только прототипы, но и сами интерфейсы (сайты, приложения, панель управления). Весомым преимуществом данной программы является ее простота. Именно за счет этого Фигма завоевывает сердца специалистов в сфере веб-дизайна. - Преимущества Figma Доступность — Figma работает прямо в браузере. Не нужно ничего скачивать, устанавливать. Просто с любой платформы заходите на сайт figma.com, авторизуйтесь и начинайте работать в программе. Есть, конечно, и десктопная версия, но она совсем немного отличается функционалом от веб-версии программы. Пожалуй, самое критичное — это то, что в десктопной версии можно работать без подключения к интернету. - Удобные инструменты — Photoshop изначально создавался как редактор фотографий, поэтому инструменты именно для рисования в нем — не самые удобные для дизайнеров. В Figma совершенно иной подход: удобный Pen Tool, удобное создание эффектов и т. д. - Работа со шрифтами — в Photoshop или другой графической программе нельзя использовать для дизайна шрифт, который не установлен в системе. В Figma шрифты подтягиваются из Google Fonts либо автоматически подгружаются в проект. - Удобный бэкап — все версии и изменения хранятся в Figma. Можно в любой момент откатиться на нужную версию. Больше нет необходимости хранить много версий одного проекта на компьютере. - Совместная работа — в Figma очень продумано сотрудничество над одним проектом. У каждого есть возможность оставлять комментарии, есть настройка прав для отдельных пользователей. Курсоры всех пользователей проекта окрашиваются разными цветами и подписываются. Работа отслеживается в режиме реального времени. - Хранение файлов — все файлы Figma хранит в облаке. Поэтому теперь не нужно пересохранять файл в формат .png перед тем, как скинуть на согласование заказчику. Достаточно просто дать ссылку на файл в Figma. Это основные преимущества Figma. Конечно, список не исчерпывающий. Каждый, кто попробует Figma, найдет что-то полезное и удобное именно для себя. Так, например, Figma — удобный инструмент и для верстальщиков, которые впоследствии верстают созданный макет. Верстальщик в Figma может сразу удобно измерить отступы или расстояния между элементами, посмотреть все стили для элемента и коды цветов. В комплекте бонусы и дополнительные материалы! Скачать